返回全部播客
六叶RoseauSix(B站) 19 min · · 75,655 次播放

为什么同一段剧情能带给人截然不同的感受?聊聊游戏中的故事、剧情与叙事【3 · 上篇】

主持:六叶RoseauSix
外在动机自我决定理论群像剧复合主角串联叙事叙事权重故事脊椎信息倾倒
原始播客链接

⚡ 速览

六叶RoseauSix(B站) 19 min 2026/4/7 75,655 次播放 原始视频

六叶RoseauSix回答系列母题「同一段剧情为何带来截然不同的感受」:用终末地清波寨主线做样本,先以自我决定理论定性管理员的动机是「外部调节的外在动机」(纯发任务,对照蜘蛛侠的整合调节),再系统检验「终末地是群像剧」的流行说法——从巴赫金与波德维尔的定义、单主角↔群像的连续轴、鲁迅/巴别塔/切尔诺贝利的固定主视角群像(串联者而非决定者),到叙事权重与故事脊椎,判定终末地实为「带群像色彩的单主角叙事」:一切矛盾汇聚于管理员这条故事脊椎。

编剧误以为在写群像、笔墨全给了汤汤,观众被迫经历「主角变摄像机」的认知失调,这就是评价两极的根源。

🗺 章节地图

💡 核心亮点

好烂二象性:清波寨口碑光谱

这剧情水平的起伏,就像我买的股票。

玩家对清波寨剧情的评价分三类:平淡无聊、纯骂、以及「汤汤你是一个香香软软的小蛋糕」。清波寨主线观感比四号谷地好不少,主因是短——情节发展更快,观众没有充足时间被对话折磨;后期更多是无法理解角色行为与剧情发展,那种淡淡的无聊相对不明显。但抛开汤汤不谈,四号谷地的老问题在这期再次出现。

信息倾倒老毛病:寨门解释掐灭好奇心

作家不是靠给予信息来保持观众的兴趣,而是靠扣押信息。

开场寨门前,陈千语说寨门一直关着——玩家刚要好奇原因,佩丽卡立刻解释寨门是清波寨与武林城隔阂的具象化,好奇心被直接掐灭。很多记不住的情节只要删掉佩丽卡的解释立刻有记忆点:叙事是问题与回答的因果链,蔡加尼克效应让人对未解答的问题记忆更深(对照:全盘托出目的的反派聂菲斯反而让人印象深刻)。

McKee:编剧不应把任何能用常理轻易推断出的内容写进故事,除非真觉得观众是傻子。

管理员的动机:外部调节的外在动机

咱们很熟吗?有这个时间为什么我不好好想想怎么把记忆找回来呢。

玩家进清波寨表面是找汤汤,本质是履行终末地管理员的职责(受红杉科学院委托解决武林麻烦→观测站紧急→找老大汤汤问话)。但主线开头就告诉玩家:你失忆了。终末地和「我」有什么关系?职责是被强行塞给玩家的,不是通过终末地与管理员的羁绊让玩家自己意识到。

Ryan & Deci 自我决定理论(2000):这属于外部调节的外在动机——动机与角色本身愿望毫无关系,纯纯发任务;就像老师告诉你学生该写作业、老板告诉你员工该上班,没人觉得有趣。失败的激励事件把管理员的迷茫从四号谷地一路带到了武林。

蜘蛛侠:职责成为自我价值的正面案例

过度的外在动机会削弱人类的主动性和责任感,甚至导致心理问题和疾病。

外在动机不是不能用:《蜘蛛侠》里彼得·帕克成为英雄的动机是整合调节的外在动机——职责进入了角色的自我价值体系,本叔叔之死(因他的冷漠)构成强驱动力,代入后可信且有趣。对照之下管理员「领导终末地」的逻辑可以理解,但丝毫无减无聊。

SDT研究还指出过度外在动机削弱主动性与责任感——「保护人类的身心健康,从拒绝拉电线开始」。

群像的定义与单主角↔群像连续轴

单主角和群像不是非黑即白的开关,而是连续不间断的滑动。

综合巴赫金《陀思妥耶夫斯基诗学问题》与波德维尔《电影诗学》给出工作定义:群像=复数角色的人生在同一社会网络中受某因素影响、产生因果交集,拥有独立且平等的角色意识、相同叙述权重,因核心因素冲突导致内在变化与集体命运的矛盾。

单主角叙述(亚里士多德/Campbell/McKee):主角是唯一英雄,配角唯一作用是衬托主角,冲突的根源只有主角。两者是轴的两端,各特征有阈值,越过多条阈值就变成另一侧。主角人数与群像不强相关:《西游记》是复合主角——主角团多人但取经目标一致,本质是把单主角特质拆分到不同角色。

固定主视角也能群像:串联者而非决定者

群像叙事中的固定主视角,需要表现为一个串联者,而不是决定者。

终末地角色目标各自独立(汤汤护清波寨、庄芳瑜护武林、阮怡复仇、聂菲斯与阿达西尔求文明存续),视角却长期锁在管理员身上。

固定主视角的群像存在:鲁迅《孔乙己》《故乡》的「我」是串联钥匙圈、是摄像头不是主角;《巴别塔》用一把被传承的步枪串联(串联叙事,Linda Aronson《21世纪剧本写作技巧》);《切尔诺贝利》用灾难串联人物群像。

共同点:串联者对剧情影响很小,真正推动剧情的是其他角色的冲突,故事的真正主角是整个社会环境。

叙事权重:主角是事件结果的决定者

武林城和清波寨的矛盾数十年没有实质性突破,主角一来就立刻爆发,并被主角的行动完美化解。

叙事权重=角色获得的关注度、对剧情走向的影响力、登场时间的总和;标准群像剧各主要角色权重大致相等。终末地里其他角色「都很忙但不知道在忙什么」,权重几乎全在营救汤汤的管理员线上——其他角色的冲突看似是他们的故事,实际是给主角搭建出场舞台。群像剧中主角到来只应展示进行中的冲突,一人行动不应决定冲突结果。

故事脊椎:一切矛盾汇聚于管理员

如果没有主角和反派之间的矛盾,清波寨这段剧情根本不会发生。

清波寨与武林矛盾爆发的根本原因不是裂隙炸了、也不是汤汤杀了阮怡他爹,而是清波寨是聂菲斯与阿达西尔「生命存续」计划的一部分——这才是主线最大冲突,也是管理员与反派的核心冲突。McKee:成功的故事背后必有一条脊椎,代表主人公为恢复生活平衡的深层欲望与不懈努力,是统一一切要素的第一力量。

终末地各种矛盾与阴谋最终汇聚在管理员身上——所以它是传统单主角叙事(带群像色彩);对照《绝区零》:主角与其他角色一样被新艾利都的危机串联、主线走向不受主角影响,是带英雄色彩的群像叙事。

编剧把自己骗了:维度全给了汤汤

一个描写主角的故事,必须要描写主角。

为什么有人觉得清波寨写得好?UP猜测编剧写着写着以为终末地是群像,大量笔墨描写汤汤的维度——却忘了游戏还有个叫管理员的角色:请问管理员的维度呢?主角还带着开局就有的动机缺失问题,存在感更低,观众注意力自然滑向魅力更大的汤汤,管理员更接近摄像机。

后期汤汤与商售的冲突与管理员无关、也与主线无关(没给出与生命存续的关联线索),只能算汤汤的个人剧情——真正的主线在最终boss战就已结束。

银翼杀手前科与认知失调式的两极评价

我们喜欢的是汤汤作为主角的清波寨剧情,而不是管理员作为主角的清波寨剧情。

认知失调再来:玩家前期已认可「管理员是主角」,清波寨突然宣布「你其实是摄像机,汤汤才是主角」。接受新设定的玩家把注意力转移到汤汤,觉得剧情不错(汤汤的角色设计确实不错);适应不了的玩家带着淡淡违和感对冲——结果就是说不上来的平淡无聊。

McKee提过类似案例:《银翼杀手》观众更同情配角罗伊·巴蒂而非主角德卡德,因为罗伊的人物维度更高。

主持人vs服务员:主线当务之急

管理员应该是大会的主持人,现在更像是个上菜的服务员——可这些客人不知道为什么必须等服务在场才开始吃饭。

终末地主线的割裂:管理员本应是大会主持人(说话时全场认真听、节奏由他把控),现实是饭局里的服务员(客人聊多热闹都与他无关,很群像),但客人又必须等他在场才开饭——搞得好像服务员很重要。

当务之急是给管理员一个能支撑他参与这么多剧情的动机;编剧还总强调错的重点:主角团去清波寨若写成预料到聂菲斯的行动、破坏其布局,动机立刻清晰;清波寨与武林的矛盾若把重点放在「裂隙炸了导致民不聊生」而非「阮怡他爹死了」,共情立刻成立。

🎤 金句

作家不是靠给予信息来保持观众的兴趣,而是靠扣押信息
六叶RoseauSix
咱们很熟吗?有这个时间为什么我不好好想想怎么把记忆找回来呢
六叶RoseauSix
这就像老师告诉你学生应该写作业,老板告诉你员工应该上班
六叶RoseauSix
群像叙事中的固定主视角,需要表现为一个串联者,而不是决定者
六叶RoseauSix
一个描写主角的故事,必须要描写主角
六叶RoseauSix
原本管理员的地位应该是大会的主持人,现在的剧情更像是一个上菜的服务员
六叶RoseauSix
很多人没法跟清波寨民共情,根本不是因为这些人的设定是文盲和土匪,而是剧情本身就没讲清楚冲突的起因
六叶RoseauSix

🧭 行动建议

  1. 1
    扣押信息是保持兴趣的引擎 01:38

    角色开口解释世界之前先问:删掉这句解释,观众会更好奇还是更困惑?能用常理推断的内容别写;让问题在观众脑子里多飞一会儿(蔡加尼克效应站在你这边)。

  2. 2
    职责型动机必须完成内化 05:28

    外部调节(发任务)撑不起主角的长线行动。让职责经历触发事件、进入角色自我价值体系(整合调节),观众才觉得可信且有趣。

  3. 3
    先定位作品的叙事轴再选批评工具 08:23

    单主角↔群像是连续轴:用单主角标准(英雄之旅/激励事件)评群像剧会误伤,反之亦然。判定工具:叙事视角归属、叙事权重分布、冲突的决定者是谁。

  4. 4
    摄像头主角的合法条件是串联而非决定 10:28

    固定主视角可以承载群像,但主视角角色必须对剧情结果影响很小、由冲突和活动决定叙事(鲁迅的「我」、巴别塔的步枪、切尔诺贝利的灾难)。

  5. 5
    做一次叙事权重审计 11:58

    列出各主要角色的关注度/影响力/登场时间。若矛盾爆发和化解都依赖主角一人,其他角色的故事只是舞台布景——作品就是单主角叙事,按单主角标准检查它。

  6. 6
    配角的维度不能反超主角 16:19

    给配角加维度前先检查主角的维度预算。罗伊·巴蒂比德卡德更有魅力是《银翼杀手》的经典错位——观众会自己换主角,然后怪你不讲武德。

  7. 7
    重点放错=共情失败 17:06

    冲突的起因要给足笔墨:民不聊生的结构之恶比一个爹的死更有解释力;主角团行动的理由要写成主动判断(预料敌人布局)而不是被动卷入。

📖 全文

约 14 分钟 · 7k 字

01 · 0:00 · 开场:清波寨口碑的好烂二象性

0:00一个可以随时从异空间掏出武器的灰毛美少女带着一个啥都能干的万能黑猫牛马为了公主殿下的愿望大搞极箭但是同时又不得不面对一帮每天除了喊欠债还钱然后上门讨债也没别的事干得一根筋土匪最后因为人美心善的公主太长时间没有满足土匪的要求导致明明战斗力水平无限接近路边野怪但是又无比刺激的土匪直接冲进公主家里洋洋要把弟子抢走结果在黑猫牛马和灰毛美少女一击堆帮手的努力下被揍了一顿赶回老家没错今天我们要讲的故事就是在我很很脱根的这段时间里我们可以观察到整个玩家群体的这次剧情评价相当褒贬不一是剧情呈现出了一个夯拉二象性整体评价从到应有尽有这也很正常毕竟轻薄债的剧情你不能说它烂穿地心但是也确实没法说它有多别具意格如果大家在社区上去冲浪比较多的话大概能发现玩家们对于这次剧情评价大致可以分为以下三类平淡无聊合一味以及啊 汤汤你是一个香香软软的小蛋糕这都没问题因为我也觉得啊 汤汤包开汤汤不谈这次的情节设计还能够看出一些故人的影子很多在四号鼓励就已经有的问题再次出现啊 熟悉的感觉这剧情水平的起伏就像我买的股票要不这期视频直接抄四号鼓励那期吧卧槽太狂了吧说实话轻薄寨主线相比四号鼓励的观感还是好不少的主要是因为它短情节的发展更快观众不像在四号鼓励有充足的时间被对话折磨

1:19而且后面进入轻薄寨之后玩家感受到了可能更多是无法理解角色的行为和剧情的发展所以那种淡淡的无聊可能相比之下就显得不是那么明显不过我们还是一个一个来讲轻薄寨剧情开场主角他按照约定来到内寨门前随后佩莉卡和陈仙雨的对话立刻让我意识到熟悉的编剧开始发力了上来就开始直接向玩家解释寨门是轻薄寨与武林城

02 · 1:38 · 老毛病再现:佩丽卡的信息倾倒

1:38隔阂的巨像画编剧就这么着急让玩家了解场景设计的深刻内涵吗玩家本来听到陈仙雨说寨门一直关着可能还会有点好奇原因结果佩莉卡一解释直接把好奇心掐灭了我现在看到这个题狐说话我都害怕啊真的求求你少说两句吧众目的中很多让人记不住的情节其实只要把佩莉卡的解释删了就会立刻变得有记忆点比如这个地方为什么会出现这样的情况我在伺候狐狸那期视频中提到过叙事是由问题和回答构成的因果链心理学中蔡加尼克效应也指示人类对未完整的事项记忆力远优于已完成项对未被解答的问题也是一样所以大家都对聂菲斯这个人物印象深刻如果他上来就直接把自己的目的全盘拖出那玩家还会记住他吗直接在人物的嘴里塞进对世界的解释就是信息倾倒如果观众从一开始觉得剧情没有任何疑问他们自然也就记不住任何东西展示不要告诉是剧作界的著名原理Robert McKee在故事中提到作家不是靠给予信息来保持观众的兴趣而是靠扣押信息除了对于观众理解剧情必须的信息编剧不应把任何能用常理轻易推断出的内容包含在故事中除非他真觉得观众都是傻子除了佩莉卡的信息倾倒我们再来回想一下管理员猜这场轻薄债与武林城的冲突的主要原因是什么可能会有人说就是为了找汤汤啊这个答案看似没问题毕竟整个轻薄债主线我们看起来都是在帮汤汤解决问题但是我们真的是为了找汤汤

3:41才进入轻薄债的吗在上个版本的主线末尾我们可以得知周末弟答应帮助汤汤和他的轻薄债同时我们知道周末弟是受红杉科学院委托来解决武林城的麻烦的而我们在轻薄债大门前收到庄方一的紧急通讯告知我们观测站出现紧急情况随后我们发现是轻薄债在搞事情而汤汤作为轻薄债的老大肯定知道些什么所以我们要找他问话因此本质上玩家其实是在履行作为周末弟管理员的职责但是这又引出了另一个问题周末弟的主线开头就告诉玩家你失忆了你不知道自己曾经是秒天秒夜的周末弟管理员那这个周末弟和我有什么关系管理员的职责和我又有什么关系呢我为什么要拯救四号谷地和武林城咱们很熟吗有这个时间为什么我不好好想想怎么把记忆找回来呢游戏中管理员的职责是被强行塞给玩家的而不是通过描写周末弟和管理员的羁绊来让玩家自己意识到这一点这就是为什么我说周末弟主线的开头是一个失败的激励事件因为他没有给出一个充分的动机来支撑管理员之后的行动他只是把管理员的迷茫从四号谷地一路带到了武林所以我们也并不会觉得管理员的职责有多么重要当然在实际表现里确实也不那么重要这样强行赋予角色的形式动机在心理学中

03 · 4:46 · 管理员的动机:外在动机与自我决定理论

4:46被称为外在动机罗彻斯特大学的心理学教授Richard Ryan和Edward D.C.于2000年发表的论文自我决定理论与内在动机增强社会发展和福祉中总结了外在动机的不同类型周末弟中管理员的动机属于外部调节的外在动机意思是这个动机和角色本身的愿望没有任何关系就是纯纯的发任务这并不代表这个动机完全不合理因为我们可以理解管理员需要领导周末弟的逻辑但这并不会减少我们感受到的无聊这就像老师告诉你学生应该写作业老板告诉你员工应该上班一样除了把上班和写作业作为人生终极目标的大神之外大部分普通人应该都不会觉得这些任务很有趣当然并不是说职责就不能成为角色的动机赋予角色外在动机的一个正面案例就是经典超音电影《蜘蛛侠》彼得帕克决定成为英雄的动机就是一个整合跳节的外在动机指的是这个职责成为了角色自我价值体系中的一部分在《蜘蛛侠》的激励事件中彼得帕克的冷漠产生了强烈的驱动力而我们在代入资深后也会认为这个驱动力是可信且有趣的并期待后续的剧情发展自我决定理论于内在动机增强社会发展和福祉中还总结了多个对外在动机的研究并指出过度的外在动机会削弱人类的主动性和责任感甚至会导致心理问题和疾病所以保护人类的身心健康从拒绝拉电线开始那么《蜘蛛侠》剧情为什么平淡到这里我们就搞清楚了

6:09吗朋友们这么多期视频下来我们好像一直忽略了一件很重要的事情就是明日方舟周末地它是群像剧吗我相信大家应该都或多或少的各种评论却看到过类似的观点周末地是群像剧所以不能用常规的方式理解剧情这让我对自己之前的结论产生了怀疑我为什么不认为周末地是传统的单独的叙事如果周末地真的是群像那我们的角色应该会有所扯淡难道真的是我所欣赏的群像不对

04 · 6:39 · 群像是什么:定义、轴模型与复合主角

6:39我小时候在爱情公司看的也挺开心的群像应该和我们互联网的那么直接关系不行 我得喷那么想要知道周末地是不是群像剧我们要先知道什么是群像群像这个词对所有喜欢读小说看电影 电视剧打游戏的人来说应该都不算陌生但是如果有人突然问你群像指的是什么你能答得上来吗我反正不行大部分人应该也不行甚至在学术界和影视行业中都不一定是所有人都行因为业界和学界对群像定义各不相同有的宽泛有的严格称不上绝对的严谨和精准但是我们可以通过整理一些老字例对群像定义的思考和尝试比如哲学家米赫尔·巴克汀的托斯特·耶夫斯基《诗学问题》和电影理论家David Bordwell的《电影诗学》来对群像作为一个并不严谨的简单解释即群像指的是复数和不同角色的人生在同一社会网络中被某个或一系列因素影响而在同一时空产生因果交集并在当前时空产生完全独立且平等的角色意识在拥有相同叙述权重的前提下因某个或多个核心因素发生冲突而导致角色内在变化和影响集体命运的矛盾嗯非常简单太伟大了温雪好吧群像是一个非常复杂的概念随着创作的不断涌现这个概念本身也在不断自我增值我没法把它只是概括成几个简单的特质但是我们可以通过定义更清晰的单主角叙述来侧面理解群像根据亚里士多德的诗学Joseph Campbell的

7:57千面英雄和Robert McKee的故事中对单主角叙述核心要素的描述我们能知道在单主角叙述中主角是唯一的英雄主角的故事就是这个世界的故事所有配角出现在故事中的唯一作用就是衬托主角的特质故事中所有冲突的根本原因都是且只会是主角也只有主角能够解决冲突并产生内在转变那么现在我们把单主角作为一个轴上最左侧的端点群像就处于这个轴上最右侧的端点单主角和群像之间并不是非黑即白的开关而是连续不间断的滑动同时这个轴是非常多不同叙述特征的每种特征都有自己的一个预制一旦我们的滑块越过了那个预制这个作品就会变成群像和单主角单主角作品的经典案例就是各类超音电影而群像的代表就是像爱情公寓这样讲述一群人故事的作品但是主角的人数和作品是不是群像并不强相关很多人会觉得作品中的主要角色很多就是群像但实际上并不是这样西游戏就是一个典型的复合主角故事虽然主角团包含多个人物但是他们前往西天取经的集体目标是一致的复合主角可以说是把单主角的各种特质拆分到了不同角色身上但本质上他们依然是同一个主角这种叙事模式在我们刚刚的轴上大概出现在这个位置而群像的一个核心特征就是所有主角拥有独立且不一致的意识和目标剧情的发展则是基于这些意识和目标的冲突也就是说在某个角色不在场的情况下其他角色依然有自己的事情要干

9:14我们都有光明的未来在周末地理我们可以看到汤汤想要保护轻波寨庄芳怡想要保护武林城阮怡想要向武林城复仇聂菲斯和阿达西尔要让文明存续大家都有要做的事而轻波寨的冲突也是建立在他们的目标上那是不是我们就可以说周末地理是群像了呢如能在周末地理叙事的视角很明显是长时间停留在管理员身上的我们只能看到管理员经历的事件而在大部分群像剧中叙事的视角会在不同角色之间频繁切换我们在爱情公寓中就能明显感觉到每个角色在剧情中的出场时长基本上是差不多的并不会出现视角长时间聚焦在一个角色身上的情况所以想要证明周末地理是群像我们就得先找到同样将叙事视角从头到尾放在一个角色上但同时又是群像的作品鲁迅先生曾经说过世界上本没有群像想起的人物多了就变成了群像在鲁迅的作品

05 · 10:04 · 固定主视角的群像:串联者而非决定者

10:04例如《孔乙己》和《故乡》中他使用了一个知识分子作为固定的第一人称叙事视角在这些故事中视角始终保持在我身上但是我们并不认为我是故事的主角因为我们能很明显地感觉到故事的重点不在我身上而是孔乙己或润涂如果我们把所有这些短片都串联成一个完整的故事我们可以认为这是一个群像而我充当了一个把这群不相关的人物串联起来的钥匙圈也就是说群像叙事中的固定主视角需要表现为一个串联者而不是决定者鲁迅故事里的我与其他角色之间没有冲突主要是作为一个摄像头展现其他角色的故事2006年的电影《八别塔》也使用了类似的方式通过一把不断被传承的步枪来进行串联叙事这个术语出自Linda Aronson的21世纪剧本写作技巧用于描述一种在整体故事中包含多个同等重要的故事线并在同一时间框架下同时展开剧情的写作方式非常适合用来描述群像的人物网络以及所有故事被某个线索串联的特性在串联叙事的介绍这一章她提到了用于串联故事的各种要素比如某个信息某个出现在所有故事中的角色灾难等等每句切尔诺贝利就运用了灾难来串联核电站爆炸后的人物群像现在我们来看看刚刚提到的作品中出现的共同点知识分子步枪和灾难都是故事的中心他们都启动或是中途加入了整个故事但是他们对剧情本身的发展影响非常小真正推动剧情发展

11:22是其他主要角色故事中的冲突而故事的真正主角其实是整个社会环境在鲁迅的故事中是辛亥革命前后的社会现状在切尔诺贝利中则是苏联解体前封闭的政治体系那么根据我们刚刚提到的群像剧特征我们可以认定明日方舟是一个非常标准的群像剧但是周末帝呢如果周末帝的剧情是群像那么管理员就应该是一个串联其他角色的钥匙圈我们所看到故事中的主线冲突应该聚焦于其他的角色可能会有人说没错啊主线的冲突不是武林城和清波寨以及汤汤和阮一吗我一开始也是这么想的这也是模糊群像和单主角编辑的一个要素但是实际上清波寨剧情中的

06 · 11:58 · 判定:叙事权重与故事脊椎

11:58大量叙事权重被放在了管理员如何营救汤汤被帮他解决问题上这里的叙事权重指的是一个角色在剧情中获得的关注度对剧情走向的影响力以及登场时间的总和在一个标准的群像剧中所有主要角色的叙事权重应该是大致相等的但是在周末帝里我们虽然可以从背景设定里知道所有角色都很忙但是不知道他们在忙什么武林城和清波寨的矛盾在过去数十年间从未有过实质性突破但是主角一来就立刻爆发并没主角的行动完美化解说明主角是这个事件结果的决定者其他角色之间的冲突看似是他们的故事实际上是在给主角搭建出场的舞台如果是在群像剧中主角的到来应该只是向观众展示正在进行中的冲突同时主角一个人的行动不应该对冲突的结果产生决定性的作用而且武林城与清波寨矛盾爆发的根本原因并不是武林把烈士搞炸了或是天生杀了软衣他爹而是因为清波寨是聂飞斯和阿达西尔生命的存续计划中的一部分而这个生命的存续是周末里主线最大的冲突也是管理员作为主角和聂飞斯阿达西尔这两个反派之间的核心冲突这就是故事的脊椎一个成功的故事背后一定有一条脊椎故事脊椎代表的是主人公为恢复生活平衡所表现出的深层欲望和所进行的不懈努力他是第一位的统一力量将故事的所有其他要素融为一体周末里中的各种矛盾和阴谋最终还是汇聚在管理员的身上成为了故事脊椎的一部分

13:15也就是说如果没有主角和反派之间的矛盾清波寨这段剧情根本不会发生即使剧情向我们展示了清波寨内部的矛盾与堂堂软衣的过去但这些内容最终目的还是为了衬托主角的英雄之旅因此周末里的剧情就是传统的单主角叙事我们从英雄之旅出发来分析周末里主线无聊的原因是没问题的诶 这时可能有人要问了那清波寨主线后面堂堂和商售的冲突总和管理员无关了吧这不能说明周末里是群像吗确实这段冲突和管理员确实没关系我们能很明显地感觉到这段剧情里的主角是堂堂而管理员是个摄像机并没有过多影响剧情的发展但是这段剧情和周末里的主线也没关系剧情里并没有给出任何堂堂和商售的冲突与生命的存续有关的线索这就是为什么我认为这段剧情其实并不算主线只能算是堂堂的个人剧情真正的主线在组权boss战略里就已经结束了所以我也无法理解周末里把这段剧情塞进主线的目的是什么水市场吗反而全中客这个直线明明对主线剧情有补充说明的作用却没有被放进主线不知道是什么样的逻辑让周末里的编剧做出了这样的决定不过这样个人剧情的存在其实也展现了电子游戏和传统影视小说的差异电子游戏中由于玩家有充足的时间进行探索所以编剧可以在故事里塞进相比影视和小说更多的剧情而这些以主角之外的角色为主角的剧情进一步模糊了单主角和群像的边界

14:30我们有时候就会很难判断作品到底属于哪一边而我个人的标准是只有主线剧情才起到决定作品是单主角还是群像的作用所以我认为周末丽的剧情实际上是带有群像色彩的单主角叙事这在我们之前提到的轴上大概处于这个位置顺便提一句相较于周末丽的单主角叙事绝趣林虽然在游戏内的大部分时间虚实视角都在主角身上但是由于主角的剧情中和其他角色一样处于被性爱力度的危机这个核心时间串联的状态而且主线剧情走向并不受主角影响所以我倾向于认定绝趣林是带有英雄色彩的群像叙事大概在轴上的这个位置我们已经确认周末丽是单主角叙事那从主线的角度上来看千波寨并不算一个多成功的剧情玩家会觉得无聊或平淡是正常的但是为什么也会有人觉得写得很好呢我有一个猜测这个编剧在写剧情的时候

07 · 15:22 · 编剧把自己骗了:汤汤才是被写的主角

15:22可能把自己也给骗了自己写着写着也以为周末丽剧情是群像于是花费大量笔墨描写汤汤这个角色的维度这也没啥问题但是你是不是忘了你的游戏还有一个叫管理员的角色呢请问管理员的维度呢同时主角身上还存在主线一开始就有的动机缺失问题这就导致本身剧情存在感觉低的管理员存在感变得更低了那么观众自然就会把注意力放到魅力更大的汤汤身上而管理员的地位就会更接近摄像机但是一个描写主角的故事必须要描写主角而不是不描写主角如果不描写主角那这还能算是描写主角的故事吗在上期视频里的认知试条部分我提到人类不喜欢接受与自己已经认可的事情不一致的信息一旦这样不一致的信息出现我们就会被迫尝试去适应它我们知道周末里的主角是管理员而且在前期剧情里面已经认可了这件事但是青木寨的剧情却突然告诉我们你其实是个摄像机汤汤才是主角这时候我们就得适应这个信息那到底是接受这个新设定还是直接当这个新设定不存在呢观众直接陷入了情感迷惑啊头好痒啊感觉脑子要长出来了于是决定放弃跟编剧博弈并接受这个设定的玩家会把注意力转移到汤汤身上他们自然会觉得剧情不错因为汤汤的角色设计确实不错剩下没能成功适应这个新设定的玩家虽然也会觉得汤汤的角色设计还不错但是会一直有一种淡淡的违和感在对冲这个还不错的感觉结果就是一种说不上来的平淡无聊

16:39Robert McKee在故事中提到过一个类似的案例影艺杀手中观众们配角罗伊巴蒂而不是主角里克德卡德西也是因为罗伊巴蒂的人物维度相比主角来得更高最终导致了影片的失败也就是说我们喜欢的是汤汤作为主角的轻薄债剧情而不是管理员作为主角的轻薄债剧情但是管理员又不能是个摄像机因为之前的主情剧情已经明确表现出了管理员就是故事的主角整个塔威尔没了管理员就要不转了所以中文历的主情现在处于一个非常割裂的状态

08 · 17:06 · 主持人vs服务员与收尾建议

17:06原本管理员的地位应该是大会的主持人他说话的时候台下所有人都会停下手上的动作认真听整场活动的节奏也完全由他把控但是现在的剧情更像是一桌子上围在一起吃饭聊天而管理员只是个上菜的服务员不管客人讨论的有多接都跟他没关系这导致非常群像但是问题在于这些客人不知道为什么必须等服务员在场才开始吃饭搞得好像服务员在他们之中很重要一样中文历现在当务之急就是赶紧给管理员加一个能支撑他参与这么多剧情的动机不然后续的主情剧情肯定还是会被这个问题影响而且不知道为什么中文历的这个编剧很喜欢着重强调一些不是重点的事情但反映主角团不是因为官司站遇袭而前往轻薄寨而是因为预料到聂斐斯在轻薄寨的行动所以他们计划破坏聂斐斯的布局或是因为知道汤汤遇到危险而前往轻薄寨都能让管理员的行事动机变得更清晰而不是像现在这样是糊的轻薄寨和武林城的矛盾也是非得把重点放在软硬他跌死了这件事上而不是烈气炸了导致轻薄寨民不聊生很多人没法跟轻薄寨民共情根本不是因为这些人的设定是文盲和土匪而是剧情本身就没讲清楚冲突的起因光可能描写汤汤了总是希望周末丽的编剧可以意识到这一点吧不然之后的剧情大概率还是会出现同样的问题那么这期视频就到这里我会把为什么轻薄寨剧情光改莫名其妙的原因放到下一期分个上下篇

18:21看来下一期才会是讲周末丽的最后一期了本来我是想这期一口气讲完的但是光稿子就写了超过一万字我就算语速再快也没法把视频截到20分钟内不分篇的话大家下次见到我可能就是下次了所以如果你对我之后的内容感兴趣希望能给我个三连加关注下期视频真的很快就会端上来的请不吝点赞 订阅 转发 打赏支持明镜与点点栏目

外在动机自我决定理论群像剧复合主角串联叙事叙事权重故事脊椎信息倾倒认知失调绝区零